说起来也奇怪,Pragmata的设计实在是非常没有新意了,到处都是幻视某个游戏的错觉(特别是小岛)。安全基地,能力升级,打印武器,带NPC战斗,毫无新鲜玩意。要说新鲜,战斗方式或许是有点新?QTE苦手看到每次战斗都要破解简直惊呆,破解和射击用的是大脑的不同部分吧,总感觉拧在一起很别扭,虽然似乎慢慢也感觉到了一点战斗快感来着……
但是普通难度没有自动存档真的无语,难以相信2026年了还有这种游戏。不给存档、威胁想挑战的玩家失误了只能重打好长一段哦到底有什么好处?丝之歌玩多了吧……
说起来也奇怪,Pragmata的设计实在是非常没有新意了,到处都是幻视某个游戏的错觉(特别是小岛)。安全基地,能力升级,打印武器,带NPC战斗,毫无新鲜玩意。要说新鲜,战斗方式或许是有点新?QTE苦手看到每次战斗都要破解简直惊呆,破解和射击用的是大脑的不同部分吧,总感觉拧在一起很别扭,虽然似乎慢慢也感觉到了一点战斗快感来着……
但是普通难度没有自动存档真的无语,难以相信2026年了还有这种游戏。不给存档、威胁想挑战的玩家失误了只能重打好长一段哦到底有什么好处?丝之歌玩多了吧……
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